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Guildmaster

Les lieux

Des terres à tenir

Un quartier général pour commencer, puis des avant-postes achetés avec l'or de la guilde. Chaque implantation a ses places et ses aventuriers affectés.

Touchez une image pour l'agrandir. Côté Alliance, vos premiers quartiers généraux sont le Comté-de-l'Or, Kharanos, Dolanaar et le Guet d'azur.

Les peuples

Dix peuples, deux bannières

Une faction par monde. Vous choisissez votre peuple fondateur à la création ; il fixe votre quartier général. Les autres peuples de votre faction s'ouvrent ensuite avec l'or de la guilde.

La Horde

L'Alliance

Une cité blanche de l'Alliance au bord de la mer, en plein jour

L'autre bannière est levée.

L'Alliance est jouable, avec son Grand QG et ses artisans à Hurlevent, comme la Horde à Orgrimmar.

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