Artisanat
Les artisans de votre guilde
Au Grand QG de votre faction, à Orgrimmar ou à Hurlevent, la guilde engage des artisans. Ils fabriquent avec ce que contient la banque de guilde, et l'appli vous dit quoi fabriquer, pour qui, et ce qui manque.
Captures d'une guilde de démonstration, aux données inventées. L'appli existe en français et en anglais.
Tout l'artisanat dans un onglet
L'onglet Artisanat de la barre du bas rassemble les ateliers et leurs artisans, ce qu'il faut fabriquer pour progresser, les commandes en cours, les transformations, l'enchantement, les recettes du coffre et les améliorations pour vos membres.
Onglet Artisanat : quatre artisans, deux commandes en cours, un blocage expliqué et la liste des ateliersUn atelier par métier
L'artisan, sa compétence et son rang, puis le conseil « Que fabriquer pour progresser ? » : la recette qui fait monter sa compétence avec le stock de la banque, sinon ce qui manque.
Atelier du Travail du cuir : artisan Compagnon à 96 sur 150 et le conseil de la recette à fabriquerLa fiche de l'objet fabriqué
En ouvrant une recette, vous voyez ce qu'elle donne : qualité, emplacement, niveau requis, niveau d'objet, armure et caractéristiques, puis les membres que la pièce concerne.
Fiche d'un gilet fabriqué : armure, caractéristiques et trois membres concernésComparée à la pièce portée
Choisissez un membre : la pièce fabriquée est comparée à celle qu'il porte, différence par différence, avec le verdict de Playerbots et la grille qu'il applique.
Comparaison avec un membre : armure de 74 à 112 et verdict Amélioration probableLes améliorations de chaque membre
Dans la fiche d'un membre, sous chaque pièce portée : les pièces que vos artisans savent fabriquer et qui l'amélioreraient. Un bouton commande la pièce pour lui ; elle lui est réservée jusqu'à sa remise.
Équipement d'un membre : une amélioration fabriquable pour le torse et le bouton Commander pour ce membreLes recettes rangées au coffre
Un patron ou des plans déposés dans la banque de guilde : l'artisan du métier peut les apprendre, et un exemplaire est consommé. Rien n'est appris sans votre confirmation.
Recette du coffre : des plans de forge à apprendre depuis la banque de guildeTransformer : prospecter, moudre, désenchanter
Le joaillier prospecte les minerais, le calligraphe moud les herbes, l'enchanteur désenchante les pièces de la banque. Le butin est tiré des tables du jeu, et rien n'est jamais transformé sans votre ordre.
Section Transformer de l'enchanteur : pièces possibles, à confirmer et bloquéesDésenchanter en lot
Cochez plusieurs pièces de la banque, choisissez combien de chacune, puis confirmez une seule fois : 40 pièces au plus par lot. Les pièces enchantées, réservées ou protégées restent à l'écart.
Feuille Désenchanter plusieurs pièces : les pièces de la banque à cocherLes métiers
Ce que font vos artisans
Dix métiers, jusqu'à 450
Alchimie, Cuisine, Forge, Couture, Travail du cuir, Ingénierie, Joaillerie, Calligraphie et Enchantement, plus le Mineur qui fond les barres. Les recettes vont jusqu'à 450.
Des artisans qui montent en rang
Apprenti, Compagnon, Expert, Artisan, Maître, puis Grand maître. Chaque rang s'achète au prix réel du formateur, payé par la banque de guilde.
Les ateliers du Grand QG
Chaque artisan engagé travaille au Grand QG de votre faction : ses recettes, ce qui manque en banque, ses commandes et son journal.
Que fabriquer pour progresser
La recette qui fait monter la compétence de l'artisan avec le stock de la banque ; sinon ce qui manque, ou la recette à apprendre.
L'objet fabriqué, comparé
Chaque recette d'équipement montre la fiche de la pièce fabriquée et la compare à celle que porte chacun de vos membres.
Des améliorations proposées
Pour chaque membre, les pièces que vos artisans savent fabriquer et qui amélioreraient son équipement. La pièce commandée lui est réservée, puis remise.
Les recettes du coffre
Un objet recette rangé dans la banque de guilde s'apprend par l'artisan du métier, qui consomme un exemplaire.
Prospection, mouture, désenchantement
Les minerais, les herbes et les pièces de la banque deviennent gemmes, pigments et matériaux d'enchantement, tirés des tables du jeu. Jamais automatique.
Le désenchantement en lot
Plusieurs pièces, une seule confirmation, 40 pièces au plus par lot. Les pièces enchantées, réservées ou protégées sont écartées.
L'enchantement d'une pièce portée
Depuis la fiche d'un membre, l'enchanteur de la guilde enchante une pièce qu'il porte. Dans l'atelier, il fabrique aussi des parchemins sur vélin.